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5th Edition Character Sheet

Create and save a character sheet for 5e D&D. You can assign it to a campaign if you create or join one, for your DM and other players to see. 2024 Edition Here.

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Attacks | Spells | Features & HD | |
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Generate Character
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Campaign Manager
Val'Kaz
Character Name
Barbarian 3
Class & Level
Hermit
Background
Dragonborn
Race
Chaotic Good
Alignment
900
Experience
Male
Gender

Standard Array:
15,14,13,12,10,8
Roll 4d6 drop low
STRENGTH
+5
21
20
+
1
(Race)
DEXTERITY
+2
15
14
+
1
(Race)
CONSTITUTION
+4
18
17
+
1
(Race)
INTELLIGENCE
+2
14
13
+
1
(Race)
WISDOM
+1
13
13
+
0
(Race)
CHARISMA
+1
12
10
+
2
(Race)
ARMOR CLASS
17
INITIATIVE
+
+1
PROFICIENCY
+
4
2
+
2
PERCEPTION
1518
+
3
SPEED
30 ft
HIT POINTS
Max:
55
55
TEMP HP
0
POINT BUY
No (8-15)
Picture URL:
0
Token URL:
9 +9
+
0
Strength
+
0
Dexterity
+
0
Constitution
+
0
Intelligence
+
0
Wisdom
+
0
Charisma
+0
+
Global Bonus
Saving Throws
+
0
Acrobatics (Dex)
+
0
Animal Handling (Wis)
+
0
Arcana (Int)
+
0
Athletics (Str)
+
0
Deception (Cha)
+
0
History (Int)
+
0
Insight (Wis)
+
0
Intimidation (Cha)
+
0
Investigation (Int)
+
0
Medicine (Wis)
+
0
Nature (Int)
+
0
Perception (Wis)
+
0
Performance (Cha)
+
0
Persuasion (Cha)
+
0
Religion (Int)
+
0
Sleight of Hand (Dex)
+
0
* Stealth (Dex)
+
0
Survival (Wis)
+
0
Thieves' Tools (Dex)
+0
+
0
Global Bonus
* See your equipment
Skills
[+] Name Bonus Damage / Type Range
Hand Axe+71d6+5 | Slashing19/69 ft
Great Axe+71d12+5 | Slashing%3%
Dagger+41d4+2 | Piercing19/69 ft
Thunder Warhammer+71d8+5 | Blunt%3%
Draconic Ancestor+42d6 | eletric4.9/29 ft
+
+
0
Global Hit Bonus
+
+
0
Global Damage Bonus
ATTACKS & SPELLS
KNOWN
17
DC
Cast Mod
Cantrip:
/
1st:
/
2nd:
/
3rd:
/
4th:
/
5th:
/
6th:
/
7th:
/
8th:
/
9th:
SPELLCASTING
[+instructions]

Ancestral dracônico - Azul: Seu sopro e resistência a danos são determinados pelo tipo de dragão que você escolher.

Resistência a eletricidade: Imune a danos do ancestral dracônico que escolheu.

Ameaçador: Tem pontos na pericia intimidar .

Defesa sem armadura: Enquanto não estiver usando armadura, sua CA é 10 + mod Dex + mod Con. Você ainda pode usar um escudo.

Resistência Implacável: Resistência contra venenos.

Muralha Inabalável: transforma hits em bônus de dano.

Fúria: 2/descanso longo quando não estiver usando armadura pesada, vantagem em testes/salvamentos de força, +2 de dano em ataques de força, resistência a dano de concussão, perfuração e corte. Não pode lançar feitiços, termina após 1 minuto, se ficar inconsciente, se terminar o turno sem atacar ou receber dano desde o último turno, ou como uma ação bônus.


Interrogatório: Pela aparência assustadora, tem vantagens em testes de intimidação contra inimigos com sabedoria ou igual a 13.

Ataque descuidado: Quando você faz seu primeiro ataque no seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Fazer isso dá a você vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante este turno, mas as jogadas de ataque contra você têm vantagem até o próximo turno.

Sentido de Perigo: tem um sentido sobrenatural sobre os perigos que consegue ver, ganhando vantagem nos testes de salvaguarda.

Caminho do Furioso Para alguns bárbaros, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. O Caminho do Furioso é um caminho de fúria livre, entumecido em sangue. A medida que você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou bem-estar:

Frenesi: Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de exaustão
Ancestral dracônico - Azul: Seu sopro e resistência a danos são determinados pelo tipo de dragão que você escolher.

Resistência a eletricidade: Imune a danos do ancestral dracônico que escolheu.

Ameaçador: Tem pontos na pericia intimidar .

Defesa sem armadura: Enquanto não estiver usando armadura, sua CA é 10 + mod Dex + mod Con. Você ainda pode usar um escudo.

Resistência Implacável: Resistência contra venenos.

Muralha Inabalável: transforma hits em bônus de dano.

Fúria: 2/descanso longo quando não estiver usando armadura pesada, vantagem em testes/salvamentos de força, [+2] de dano em ataques de força, resistência a dano de concussão, perfuração e corte. Não pode lançar feitiços, termina após 1 minuto, se ficar inconsciente, se terminar o turno sem atacar ou receber dano desde o último turno, ou como uma ação bônus.


Interrogatório: Pela aparência assustadora, tem vantagens em testes de intimidação contra inimigos com sabedoria ou igual a 13.

Ataque descuidado: Quando você faz seu primeiro ataque no seu turno, você pode decidir atacar de forma imprudente. Fazer isso dá a você vantagem nas jogadas de ataque com armas corpo a corpo usando Força durante este turno, mas as jogadas de ataque contra você têm vantagem até o próximo turno.

Sentido de Perigo: tem um sentido sobrenatural sobre os perigos que consegue ver, ganhando vantagem nos testes de salvaguarda.

Caminho do Furioso Para alguns bárbaros, a fúria é um meio para um fim – esse fim é a violência. O Caminho do Furioso é um caminho de fúria livre, entumecido em sangue. A medida que você entra na fúria de um furioso, você vibra no caos da batalha, despreocupado com a sua própria saúde ou bem-estar:

Frenesi: Começando no momento que você escolhe esse caminho no 3° nível, você pode entrar num frenesi quando estiver em fúria. Se você desejar, pela duração da sua fúria, você pode realizar um único ataque corpo-a-corpo com arma, com uma ação bônus, em cada um de seus turnos após esse. Quando sua fúria acabar, você sofrerá um nível de exaustão
FEATURES & TRAITS
d12
HIT DICE
USED
3
SUCCESSES
FAILURES
DEATH SAVES
 
#
Name
Wt.
Armadura de couro de draconato.
Escudo de escama de draconato.
Machado Grande.
Adagas de arremeso x12.
2 Machadinhas de mão.
estojo de pergaminhos cheios de notas de estudos.
cobertor de inverno.
conjunto de roupas comuns.
kit de herbalismo.
Total: 0 lbs
EQUIPMENT
CP
SP
EP
GP
PP
365gp 350sp 900cp
WEALTH
Idiomas: Dracônico, Cygnarano, Shyr, Molgur
Armaduras: Armaduras leves, armaduras médias, pesadas e escudos
Armas: Armas simples, armas marciais
Ferramentas: Kit de Herbalismo.
PROFICIENCIES & LANGUAGES
Sou um Assassino feral, não hesitarei em te matar se necessário.
PERSONALITY TRAITS
Não Possuo medo da morte depois de me encontrar com ela varias vezes.
IDEALS
Um dia enfrentei um grupo de cobras e conquistei Kaibra
BONDS
Minha Aparência assusta os outros.
FLAWS
 
Um draconato criado por uma família de guerreiros extremista, acabou parando em um grupo de assassinos profissionais por ser vendido por sua família, quando voltou teve mais um árduo treinamento e agora é uma máquina de guerra que sai pelo mundo ofereçendo seus serviços a pessoas que possuem forças para se defender, apesar de ser sempre por um preço.
DESCRIPTION & EXTRA INFO
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