Kassoon

5th Edition Character Sheet

Create and save a character sheet for 5e D&D. You can assign it to a campaign if you create or join one, for your DM and other players to see.

[-]
New Sheet

You need to log in to save/load sheets.

Attacks | Spells | Features & HD | |
[+]
Generate Character
[+]
Campaign Manager
Линь Амакиир
Character Name
Bard 1
Class & Level
Charlatan
Background
Half-Elf
Race
Chaotic Good
Alignment
0
Experience
Male
Gender

Standard Array:
15,14,13,12,10,8
Roll 4d6 drop low
STRENGTH
+0
10
10
+
0
(Race)
DEXTERITY
+2
15
15
+
0
(Race)
CONSTITUTION
+1
12
12
+
0
(Race)
INTELLIGENCE
+2
14
14
+
0
(Race)
WISDOM
-1
8
8
+
0
(Race)
CHARISMA
+3
17
15
+
2
(Race)
ARMOR CLASS
13
INITIATIVE
+
+0
PROFICIENCY
+
2
2
+
0
PERCEPTION
1111
+
0
SPEED
30 ft
HIT POINTS
Max:
11
9
TEMP HP
0
POINT BUY
31
Picture URL:
0
Token URL:
2 +2
+
0
Strength
+
0
Dexterity
+
0
Constitution
+
0
Intelligence
-1 -1
+
0
Wisdom
+
0
Charisma
+0
+
Global Bonus
Saving Throws
+
0
Acrobatics (Dex)
-1 -1
+
0
Animal Handling (Wis)
+
0
Arcana (Int)
+
0
Athletics (Str)
+
0
Deception (Cha)
+
0
History (Int)
-1 -1
+
0
Insight (Wis)
+
0
Intimidation (Cha)
+
0
Investigation (Int)
-1 -1
+
0
Medicine (Wis)
+
0
Nature (Int)
+
0
Perception (Wis)
+
0
Performance (Cha)
+
0
Persuasion (Cha)
+
0
Religion (Int)
+
0
Sleight of Hand (Dex)
+
0
* Stealth (Dex)
-1 -1
+
0
Survival (Wis)
+
0
Thieves' Tools (Dex)
+0
+
Global Bonus
* See your equipment
Skills
[+] Name Bonus Damage / Type Range
Длинный меч+2 от мастерства1d8%3%
Кинжал1d4 Колющий %2%%3%
+
+
0
Global Hit Bonus
+
+
0
Global Damage Bonus
ATTACKS & SPELLS
4
KNOWN
13
DC
Cast Mod
2
Cantrip:
4
/
1st:
0
/
2nd:
0
/
3rd:
0
/
4th:
0
/
5th:
0
/
6th:
0
/
7th:
0
/
8th:
0
/
9th:
Злая насмешка (Vicious mockery)
Уровень: Заговор
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард
ОПИСАНИЕ

Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.

На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).


Волшебная рука (Mage hand)
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
ОПИСАНИЕ

В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.


Волна грома (Thunderwave)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-фт. куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Воин, Монах, Чародей, Волшебник, Друид
ОПИСАНИЕ

От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.


Лечащее слово (Healing word)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
ОПИСАНИЕ

Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.



Порча (Bane)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля крови
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Бард, Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ

До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать d4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.



Очарование личности (Charm person)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ

Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
Злая насмешка (Vicious mockery)
Уровень: Заговор
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард
ОПИСАНИЕ
Вы испускаете на существо, видимое в пределах дистанции, поток оскорблений вперемешку с тонкой магией. Если цель слышит вас (при этом она не обязана вас понимать), она должна преуспеть в спасброске Мудрости, иначе получит урон психической энергией 1d4, и следующий бросок атаки до конца своего следующего хода совершит с помехой.

На больших уровнях: Урон этого заклинания увеличивается на 1d4, когда вы достигаете 5 уровня (2d4), 11 уровня (3d4) и 17 уровня (4d4).


Волшебная рука (Mage hand)
Уровень: Заговор
Школа: Вызов
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 минута
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник
ОПИСАНИЕ
В точке, выбранной вами в пределах дистанции, появляется призрачная парящая рука. Рука существует, пока заклинание активно, или пока вы не отпустите ее действием. Рука исчезает, если окажется более чем в 30 футах от вас, или если вы повторно используете это заклинание. Вы можете действием контролировать руку. Вы можете с ее помощью манипулировать предметами, открывать незапертые двери и контейнеры, убирать предметы в открытые контейнеры и доставать их оттуда, или выливать содержимое флаконов. При каждом использовании руки вы можете переместить ее на 30 фт. Рука не может совершать атаки, активировать магические предметы и переносить более 10 фунтов.


Волна грома (Thunderwave)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: На себя (15-фт. куб)
Компоненты: В, С
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Воин, Монах, Чародей, Волшебник, Друид
ОПИСАНИЕ
От вас исходит волна громовой силы. Все существа в кубе с длиной ребра 15 фт., исходящего от вас, должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает урон звуком 2d8 и толкается на 10 фт. от вас. При успехе существо получает половину урона и не толкается. Кроме того, незакрепленные предметы, оказавшиеся полностью в области эффекта, автоматически толкаются на 10 фт. от вас эффектом заклинания, и заклинание издает громовой рокот, слышимый на расстоянии 300 фт.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, урон увеличивается на 1d8 за каждый уровень ячейки выше первого.


Лечащее слово (Healing word)
Уровень: 1
Школа: Воплощение
Время накладывания: 1 бонусное действие
Дистанция: 60 фт.
Компоненты: В
Длительность: Мгновенная
Классы: Бард, Жрец, Друид
ОПИСАНИЕ
Существо на ваш выбор, видимое в пределах дистанции, восстанавливает количество хитов, равное 1d4 + ваш модификатор базовой характеристики. Это заклинание не оказывает никакого эффекта на нежить и конструктов.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, количество восстанавливаемых хитов увеличивается на 1d4 за каждый уровень ячейки выше первого.



Порча (Bane)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С, М, капля крови
Длительность: Концентрация, вплоть до 1 минуты
Классы: Бард, Жрец
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
До трёх существ в пределах дистанции, которых вы видите, должны совершить спасброски Харизмы. Пока заклинание активно, каждый раз, когда цель, провалившая этот спасбросок, совершает бросок атаки или спасбросок, она должна бросать d4 и вычитать выпавший результат из броска атаки или спасброска.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого.



Очарование личности (Charm person)
Уровень: 1
Школа: Очарование
Время накладывания: 1 действие
Дистанция: 30 фт.
Компоненты: В, С
Длительность: 1 час
Классы: Бард, Воин, Плут, Чародей, Колдун, Волшебник, Друид
Источник: «Player's handbook»
ОПИСАНИЕ
Вы пытаетесь очаровать гуманоида, которого видите в пределах дистанции. Он должен совершить спасбросок Мудрости, с преимуществом, если вы или ваши спутники сражаетесь с ним. Если он проваливает спасбросок, он очарован вами, пока заклинание активно или пока вы или ваши спутники не причините ему вред. Очарованное существо считает вас своим другом. Когда заклинание оканчивается, существо знает, что было очаровано вами.

На больших уровнях: Если вы накладываете это заклинание, используя ячейку 2 уровня или выше, вы можете сделать целью одно дополнительное существо за каждый уровень ячейки выше первого. Эти существа должны находиться в пределах 30 фт. друг от друга, чтобы вы могли на них нацелиться.
SPELLCASTING
[+instructions]
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других

характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.

Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.

Тёмное зрение. Благодаря вашей
эльфийской
крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в

60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и
писать на Общем, Эльфийском, и ещё
одном языке на
ваш выбор.
Увеличение характеристик. Значение вашей Харизмы увеличивается на 2, а значения двух других
характеристик на ваш выбор увеличиваются на 1.

Скорость. Базовая скорость вашего перемещения равна 30 футам.

Тёмное зрение. Благодаря вашей
эльфийской
крови, вы обладаете превосходным зрением в темноте и при тусклом освещении. На расстоянии в
60 футов вы при тусклом освещении можете видеть так, как будто это яркое освещение, и в темноте так, как будто это тусклое освещение. В темноте вы не можете различать цвета, только оттенки серого.

Наследие фей. Вы совершаете с преимуществом спасброски от очарования, и вас невозможно магически усыпить.

Универсальность навыков. Вы получаете владение двумя навыками на ваш выбор.
Языки. Вы можете говорить, читать и
писать на Общем, Эльфийском, и ещё
одном языке на
ваш выбор.
FEATURES & TRAITS
d10
HIT DICE
USED
0
SUCCESSES
FAILURES
DEATH SAVES
 
#
Name
Wt.
Длинный меч
Кинжал
Набор дипломата
Цимбара
Кожаный доспех (11+мод Лов)
Total: 0 lbs
EQUIPMENT
CP
SP
EP
GP
PP
140gp
WEALTH
Я подделываю монеты или документы.

Язык великанов
Общий
Эльфийский
PROFICIENCIES & LANGUAGES
Я прирождённый игрок, и не могу удержаться от
риска, если на кону стоит что-то стоящее.
PERSONALITY TRAITS
Честность. Я никогда не выберу своей жертвой людей, которые находятся в бедственном положении.
(Законный)
IDEALS
Влиятельный враг убил дорогого мне человека. И однажды я отомщу.
BONDS
Я убеждён в том, что никто не сможет одурачить меня
так, как я одурачиваю других
FLAWS
 
Предистория родителей

Начинается всё ещё тогда когда мать была всего лишь девушкой которая только начала работать в поле в одной из маленьких деревушек. Всё было как обычно, кроме того что недалеко на подходе был компания "Стервятников"(мой персонаж узнает это если наше приключение пересечётся с каким то персонажами которые по намёку или подробному индивидуальному изучению будут связаны с моей целью и предысторией, до тех пор я буду лишь знать малую часть из нижеописанного) .
Компания была замечена местными монахами которые приготовили немного что у них было. Всего в пару мнгновений девушка Као оказалась в своём доме надеясь что скоро всё закончится. Все рвались в бой, но деревня просто была не готова к таким потрясениям и пала под жесткой расправой "Стервятников". Као находилась в доме с кинжалом в руке и уже через какое то время осознавала что скорее всего её родителей уже нет. Опасения подтвердились когда высокий мужчина выбил дверь, ведь дом находился на другом конце от места где атаковали, значит уже никто не сопротивляется. Као взмахивало судорожно ножом пока человек в накидке одним ловким движением не обезоружил её лишь немного свернув рукую. Она была беззащитна и мечь взмахнул воздух... но удара не последовало. Застыв в мнгновении мужчина весь в крови от побоищ крайне медленно опустил руку в которой сиял его окровавленный меч... и встал. Сквоз маску на лице была видна усталость и грусть, мужчина просто стоял как будто задумавшись что делать теперь.
В дом зашли ещё трое желая утихомирить свою жажду крови и грабежей. Узрев как их сопартиец стоит над жительницей дома, они решили что раз уж он не берёт инициативу то они более чем справяться. Подойдя к Као они схватили её но человек в накидке воскликнул "Оставь! Хватит! Наше дело тут закончено" на что все ещё не утихомирившийся мародер возразил "Это чего вдруг? Мы и так пол деревни вырезали, остынь раз уж тебе хватило" другие добавли "Действительно, иди тогда обратно чё встал как остолоп?". Как только мародер закончил свой аргумент, он уже притронулся к Као чтобы вырубить её и продать в рабы или чёрт пойми что ещё он хотел сделать, но мужчину, что ответ, что непослушание его коллеги, привело его в ярость, в порыве он ловким движением прирезал по одному своих уже бывших коллег. Као от шока после того как загадочный предатель Стервятников порезал своих, набросилась на него, он же просто закрыл её лицо рукой и произнеся пару слов отправил её в отруб.
Проснулась она уже у костра рядом с загадочным мужчиной, только стало понятно под ярким обеденным солнцем, что это Эльф, так как накидка которая скрывала его личность, лежала под Као чтобы она не простудилась лежа на одной лишь холодной земле. Она была в панике и в слезах всё ещё не до конца осознавая, что её родной дом и семья были стёрты. Эльф объяснил что боятъся нечего и вреда он Као не нанесёт.
Као поинтересовавшись в чём же причина его зверства над своими же коллегами, Эльф же уточнил что сам он довольно давно вступил в стервятники когда он хотел богатсво наживы и хаоса. Естественно спустя многие года беспричинных убийств когда твой карман уже и так битком набит привели к желанию уйти из клана, но оказалось что выйти из организации можно только если заслужишь один из лидирующих постов или смерть. Смирившись с первой опцией всё больше крови было пролито и цикл продолжался. Но когда он увидел Као он уже просто устал, его воротило от факта что ему предстоит сделать и от того что сделают другие если он откажется. Эльф назвал своё имя "Меня зову Эреван".
Эльф пообещал довести Као до города который она пожелает и дать ей свои сбережения в качестве какой то компенсации. Као всё ещё была от потрясения но разумно было принять предложение из слов Эрэна вся деревня полыхала когда он ускакивал оттуда на лошади.
Сначала была мёртвая тишина но спустя неделю у двоих не было время кроме как скрасить время по пути разговорами которые бы проявили больше цвет на прошлое друг друга. Као была тем кто ухаживал за пристанищем монахов но когда ей исполнилось 19 она покинула данный пост и на деньги заработанные в храме она обучалась разными языками чтобы стать переводчиком. Эреван покинул дом ради приключений и попал в стервятники но до этого он был музыкантом и был популярным артистом в своём городе и часто играл в кабаке где покорял всех своей музыкой.
Когда они прибыли через полтора недели в заданный город, Эреван хотел покинуть Као и уйти в отшельники ожидая когда его настигнут Стервятники, но Као понимая что Эреван уже не тот каким был и что в одиночестве он погибнет, предложила ему отплатить ему тем что он поможет ей разжиться и будет ей помогать.Эреван отказывался всеми силами ибо знал что пока он не испустит последний вздох за ним будет охота, но Као убедила его "Я будто в безопасности?! Не облегчай им задачу, по одиночке нас ещё быстрее порубят!". Так Као зная сложную письменность решила подделать документы и Эреван зная как применять грим и маскироваться в свою очередь научил Као маскировать себя.
Живя бок о бок они пережили трудные невзгоды и уже спустя 2 года они тайно обручились. И уже спустя 5 лет пара стала неразлучной, и в этот период появился ...



ПРЕДЫСТОРИЯ Линь Амакиира

Я вырос не совсем в комфортных условиях но когда за твоей семьей ведется охота выбирать особо не пришлось. Я научился многому от своих талантливых родителей, когда я начал уже понимать письменность я внимательно начал всматриваться как Мать и Отец подделывает документы что потом помогло мне во многом хоть это и было нарушение закона. Мать не покидала мечты переводчика поэтому у неё были книги с разными языками, по какой то причине язык великанов мне дался легче всего и видя это, отец настаивал чтобы я хотябы выучил к нему Эльфийский чтобы я знал не только великанский язык.
Став уже подростком отец начал меня обучать игре на цимбале, инструмент был комплексный но я был поражён звучанием поэтому изучить простые мелодии я уже мог от одного лишь рвения творить. Уже в то время помимо этого я начал работать где только мог и мы сделали нелегальный но вынужденный бизнес по продаже поддельных документов что естественно привлекало к нам внимание полиции но таким образом мы стали знакомы с преступным миром который в свою очередь стал нашей защитой. Наш не богатый образ жизни стал результатом того что я стал всё больше видеть что даже преступники бывают человечнее чем некоторые богатеи которые стоят над нами.
Так мне уже исполнилось 19 и на тот момент мы уже наконец осели, в домике недалеко от города и набрав достаточное кол-во связей из прошлых городов безопасность нам гарантировали местные раритеты из-за чего я стал другом этим преступникам. Я уже отработав свой навык подделки документом стал продавать им особенно престижным лицам, но родители уговаривали меня это бросить иьо наш участок с полем вполне покрывал все расходы но я уже скапливал сови расхожы ибо подобно отцу желание хаотических приключений уже стало во мне активно бурлить. В очередной вечер искусно играя на цимбале в местном кабаке и завораживая местную фауну, мое выступление было прервано какими то мужчинами которые как свиньи зашли и начали своими похабными манерами портить нашу малину. Собственно местные в этом районе не очень любили такого рода поведение и мы их быстро выпинали из заведения и этот день прошёл бы как любой другой если бы мы знали чем обернёться типичная драчка в кабаке...
Я потом пришёл к местному лекарю чтобы подчистил мне синяки и переломы чтобы родители не волновались. Я идя домой решил заглянуть в знакомый район чтобы забрать обещанные деньги за документы от очередного клиента, но как только я зашёл в район всё оказалось уж совсем печально. Весь район был усеян телами и посреди всего этого стояли знакомого вида мужики которые скорее всего на этот раз прихватили экиперовку. Не трудно было догадаться что они искали тех их унизил. Скооперировашись с теми кто вижил мы с ними сразились ведь их было сравнительно немного хоть и экипировка у них была первоклассная, но на нашей стороне была хитрость и обман.
Когда мы наконец смогли завершить дело, меня только тогда раненные оповестили что несколько зевак все таки предали информацию где нахожусь я и мне нужно идти вскакнуть на лошадь и ехать домой. Когда я уже был у выхода из города я заметил посмотрев назад что в сторону того района идут подкрепления врагов,но времени было мало. Прискакав к тропинке ведущей домой я спешился и полез по растительности чтобы не выдать себя.
Мой дом сгорел до тла, оба моих родителя лежали у него но были живы, над ними стоял Рыцарь в экипировке которая закрывала каждую часть телом тяжелым металлом и сам он был огромен. Рыцарь по уже был готов прикончить обоих но я выпргынув решил как то помешать этому, тщетно как только я выбежал он повернулся и Эрван и Као схватили его руку от того чтобы он меня убил и в следующий миг он убил их. Со все злости я бросил свой кинжал в единственное открытое место которое него были, разрез в шлеме, и я проткнул его левый глаз. Он упал на колени но одного его взгляда было понятно что если я сейчас не отступлю то и в мечтах мне не видать мести.
Я убежал и теперь мне 23, сильные эмоции открыли во мне силы творить магию с помощью музыки. Сыграв впервые после смерти на отцовской цимбале я почувствовал силу..... манипулирования магическими нитями во время своей игры. Я понял что я стал начинающим бардом и теперь я получу силу и влияние способную уничтожить своих мародеров.
Вопрос в голове назревает лишь один, убили ли моих родителей те кого мы побили в кабаке и вина во всём моя? Или же это были стервятники которые нас в итоге нашли? Или же это одни и теже люди? А пока я не узнал ответа ни на один вопрос, за мной до сих пор идёт охота и мне придётся тащить это "проклятие" пока я не смогу с ним покончить и все кто меня как либо знает подвержен возможной опасности.
DESCRIPTION & EXTRA INFO

This website exists thanks to the contribution of patrons on Patreon. If you find these tools helpful, please consider supporting this site. Even just disabling your adblocker will help (it's only text and plain image ads I promise). Becoming a patron will upgrade your account to premium, giving you no ads and more features.

Shout outs: Stacey, Phillip Brewer, Thoueris Zanzibar, Emma Holloway, Ashley Sullivan, Ghostfang1337, Gillian Tolbert, David R Abbott, S.T. Jenkins, Schoxmania Werks, Eli Cartwright, Vanda Leipold, Brittany DeNicholas, Phillip Hash, Ly Anton-Blake, Amanda Kettles, Anthony Brown, Lou Bliss, Treighton, Pythor Sen, myrontheotter, Kassie Nicovara, Nat, Cory Evans, Krueger82, BestWorseCaseScenario, Damian Steele, Icarus Unleashed, Mark L, Price Webb, Lj Nielson, Conall Reilly, Alex, Violet Floyd, keith oneal rogers, Moss, William Bamann, Merissa, Patrick Natale, Cam Largent, Thaddeus Johnson, Siren, Donavan Guay, Jack Stevens, Sam Davis, Chandlor Desper, Lizzie, Masca Boom, Jordan, Rincewind, Michael Hamilton, Rob Hale, Vedie V, Mylon Schroder, Nathan, Conrad Carlson, Tiffany Mathis, Joseph Mitchell, Jordan Florez, Robert Rich, TheFiendSaint, Robin Ellis-Foster, Deanna Pyle, Jess, Meme Pitt-Melton, E.D.F., Devon Bickel, Zee Livezey, Kevin, ryan scott, Christianna Schommer, Kerry Melton, Mary Kieser, SallySparrow132, Lunesolace, DJ_Kelf, paige anderson, Cassandra Keyes, Naomi B, Millergendraft, charles phillips, Nick Soucy, Ellen Mitchell, Melanie Warga, Jeremiah Walker, Bryan Kempka, chris wilson, Max Hops, Sarah Holland, Joshua David Maddox, Jennifer Smith, Ray Bissonnette, Joe Dalby, Nicholas Zamora, Yuki, ShortyMcgibble, mtnman1979@aol.com, KFB_Patreon, eric sun, Bruce Willison, Gundar Wez, Ken Shapiro, Matthew payne, Jacob Plummer, Nahellion, Serena Verden, bilbens baggo, Stuart, Brysen Packer, Galygious, Tim Mason, Maxwell Mayer, Gannon Dubay, Thobek, Aaron Teupe, Celso R Garcia III, Felix Schmäche, XMrMonkyx ., John, Miss Zilla M, RRare, Jordan Brazeal, Kyle Clark, Jake Lane, Adam Ruiz, Phillip P Torchia, Natalie Luttrell, Stefan Gottschalk's, Royce Dillard, Remora's Jewel, Dawnwolf, Buffonturtle, Christina Majchrzak, jeremy baisch, Ivee Quinn, Zealot23, Shane Andrews, CJMAXP, Chevy Jones, KingHavok1217, Keaton Permenter, Shazear, Curran Vallejo, Steve Rosenlund, Leanna Orr, Ezzela1891, John Nazario, Gary, Gordon Alexander Fallon, Jason Clark, Trey Vickory
Their contribution stands as a beacon of hope for all adventurers!

Become a patron
 
[-] Login▾

Make campaigns and save encounters / combats / dice rolls and more. One step!

Username:
Password:
Forgot?

Register

Username:
Password:
Recovery / Patron Email (Optional):

Gift Premium

Donate